Eclipse Editorial

A lo largo de muchas eras, la armonía y el orden han reinado en el universo. Todas las dimensiones de la Cuerda existen aisladas las unas de las otras: el bosque de los elfos, las tierras malditas de los no muertos, las crestas escarpadas de los gnomos, las estepas de los orcos, las llanuras de los humanos y las profundidades de las nagas.
El Límite, una barrera invisible entre dimensiones, las dividía. En el centro del universo existía un mundo inaccesible, donde reinaba la magia y acechaban muchos secretos. Ese mundo perteneció alguna vez a los Arcontes, quienes alimentaban el Límite con su magia. Pero los Arcontes se debilitaban y el Límite se hacía más delgado, borrando las fronteras entre mundos. En un intento desesperado por evitar la aniquilación, los Arcontes gastaron hasta la última pizca de su fuerza para crear las Puertas Etéreas, pasajes estables entre dimensiones que retrasarían su convergencia catastrófica por milenios.
Por desgracia, el destino quiso otra cosa, y conquistadores de otros mundos irrumpieron a través de la Puerta hacia el mundo de los Arcontes, deseando conquistar nuevas tierras y apropiarse de sus riquezas para sí mismos…

¿Qué es Héroes?

Un juego estratégico en formato «escribe y conquista» para 2 a 4 jugadores, ambientado en un rico mundo de fantasía.

En Héroes los jugadores se convierten en los poderosos señores de la guerra de cada facción, cuyo objetivo es conquistar el mundo más allá de la Puerta Etérea. En cada ronda, un jugador determina el orden y el nivel de 4 acciones, que son realizadas por todos.
Mueve a través de regiones para reunir recursos y artefactos, captura fortalezas y lucha contra monstruos o contra otros jugadores. Construye estructuras para hacer a tus tropas más fuertes y rápidas. Héroes ofrece muchos caminos diferentes para ganar puntos de victoria. El jugador que tenga más puntos de victoria al final de las 16 rondas, será el ganador del juego.

Facciones del Juego

Todos los cambios durante el juego se marcan con un rotulador en el tablero del jugador. La característica principal del juego son las diferentes facciones, que ofrecen diferentes características y experiencias de juego.

Las facciones más sencillas de gestionar

  • Humanos: Poseen tropas poderosas y relativamente baratas. Esta facción puede controlarse de una manera sencilla y eficaz.
  • No muertos: Capaces de resucitar a los guerreros caídos en combate y de lanzar maldiciones en las regiones, para debilitar a sus rivales.

Las facciones de dificultad intermedia

  • Gnomos: Tienen tropas mecánicas y bajo ciertas condiciones ganan la habilidad de construir estructuras sin coste alguno.
  • Orcos: Poseen un recurso único, la rabia, que les permite potenciar sus acciones y mejorar tropas sin construir la correspondiente estructura.

Las facciones de dificultad elevada

  • Elfos: Refuerzan sus tropas con Grifos y Ents. Son capaces de obtener artefactos gastando madera, haciendo que les sea más fácil acceder a habilidades ventajosas.
  • Las Nagas: Sus Serpientes de agua les sirven tanto de guerreros como de recursos, y una melodía mágica exclusiva de esta facción convoca a una criatura especial: la Hidra.

espacio

Desarrollo de la partida

El juego dura 16 rondas.
Al principio de cada ronda, el jugador inicial escoge cuatro de cinco acciones, que realizarán todos los jugadores.
El jugador inicial escribe los números 1, 2, 3 y 4 en cuatro de los cinco espacios de acción, un número en cada espacio elegido.
El número determina el orden en que se realizan las acciones y su nivel.
Cuanto mayor sea el número, más tarde se jugará la acción y mayor será su nivel. El espacio de acción no elegido se puede dejar vacío.

Las Acciones

Las 5 acciones disponibles durante la partida, son:

  • Recolectar Madera: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras.
  • Recolectar Hierro: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras.
  • Recolectar Oro: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras y reclutar unidades.
  • Movimiento: Para moverse por el mapa, y conseguir recursos o llegar a sitios clave para tu estrategia.
  • Construir y reclutar: Para fabricar estructuras, y reclutar unidades que puedas fabricar.

Combate entre jugadores

Las batallas se libran con tus unidades. El valor clave en una batalla es el poder total de tu ejército (unidades desplegadas).
Antes de comenzar con la batalla, decides cuántas unidades quieres desplegar y de qué tipos: Puedes desplegar todas tus unidades, parte o ninguna.

Para ganar una batalla, el poder de tus unidades debe superar en al menos 1 el valor del poder de tu oponente. Sin importar el resultado de la batalla, todas las unidades participantes (desplegadas) se gastan y se consideran eliminadas. Corrige su número en tu tablero.

  1. Antes de empezar un combate, los jugadores pueden mirar las unidades disponibles de sus rivales.
  2. Elige en secreto cuántas unidades de las que tengas disponibles, vas a desplegar.
  3. Cada jugador anuncia, por orden de turno, el valor total de su poder. Quien tenga más, se convierte en el ganador.
  4.  Todos los participantes, borran las unidades que desplegaron en la batallas. Han sido eliminadas.
  5. El ganador de la batalla, rodea en su tablero el monstruo libre más a la izquierda de su línea de monstruos, y elige una de las recompensa:
    •  Los recursos del monstruo rodeado
    • La diferencia en recursos entre su valor total de ataque, y el valor más bajo de los perdedores. (Le quita esos recursos a los perdedores).
    • Un artefacto que posea uno de los jugadores derrotados.
  6. Si hay un artefacto o una fortaleza en la región de la batalla, el ganador puede conquistar la fortaleza o reclamar el artefacto.
  7. cada jugador puede luchar con un monstruo, si quiere.

Componentes

El juego incluye los siguientes componentes:

  • 6 tableros de facción diferentes
  • 4 hojas de referencia
  • 4 rotuladores
  • 1 reglamento

Vídeos y más información

Puedes ver algunos vídeos de presentación y partidas sobre este juego

Cómo jugar a Héroes

Jugamos una partida

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