Un poderoso artefacto está oculto en un templo olvidado. ¿Podrás encontrarlo superando las trampas y los monstruos que lo protegen?

Miniaturas de fantasía en Temple of Horrors
Un artefacto arcano escondido en un templo largo tiempo olvidado. Protegido por un hechizo que lo vuelve inalcanzable que solo se romperá invocando a los Campeones del Mal desde sus sepulcros. Encuentra sus tumbas, convócalos y derrótalos para deshacer el hechizo. Escapa del templo con el artefacto antes de que todas las criaturas que lo habitan despierten.
«El artefacto olvidado» es una de las más de 100 aventuras incluidas en la caja de Temple of Horrors.
Introducción
Os adentráis en una mazmorra repleta de criaturas que se va desvelando durante la partida mediante la colocación de losetas de las salas.
Los esbirros (Goblins, Arañas, Esqueletos y Espectros) son los monstruos menos peligrosos, ¡aunque son muchos!
Las Criaturas de élite y los Líderes suponen un mayor desafío y aparecen al alertar demasiados esbirros. Los enemigos más duros, los Jefes, son un grave peligro para el grupo, por lo general protegen un lugar con sus poderes únicos, ¡derrotarlos es todo un reto!

El mapa de la mazmorra lo creáis vosotros durante la aventura, colocando losetas en la zona de juego.
Es esencial colocar bien estas losetas que representan las salas: si conectáis piezas del mismo color, activáis las llamadas Salas de Indicios y Salas de Tumbas. Ambas proporcionan cartas de Indicio que pueden identificar una loseta de Sala específica donde se esconde algo importante (un artefacto, una celda, un tesoro, etc.).
Una carta de Mapa muestra los Puestos de Guardia, donde habita una Manada de Criaturas y funciona como un mapa del tesoro: moviéndoos en la dirección correcta, llegaréis a la Sala final para poder activar la Salida.

Disponéis de siete héroes distintos, con habilidades diferentes: bárbaro, clérigo, ladrón, bardo, mago, monje y explorador. Cada Héroe tiene un mazo de cartas, en el que cada carta representa un Poder único. Comienzas con una carta activa y pueden adquirir nuevas cartas durante el juego, gastando puntos de experiencia. También puedes mejorar tus cartas activas, además de utilizar objetos, que encuentres entre los tesoros o adquieras durante la aventura.
¡Es hora de crear un grupo de héroes, configurar el juego y elegir tu aventura!

Cómo se juega
Selecciona una aventura del Libro de Aventuras: Hay 5 niveles de dificultad (tutorial, fácil, medio, difícil y muy difícil). Elige la modalidad de juego: Cooperativo o PvP (competitivo o Player vs Player, con un traidor).
Lee la introducción de la aventura y aplica las condiciones de la partida. Luego, cada jugador elige un Héroe. ¡Coloca miniaturas o los estandees en la entrada de la mazmorra, o dónde indique la aventura y ¡comienza a jugar!

En modalidad PvP, existe la posibilidad de que un jugador sea traidor, pero esto siempre ocurre. ¡La posible presencia de un traidor le da un toque de rol al juego! Los jugadores tratan de averiguar quién es el traidor. Siempre hay una competencia oculta entre los jugadores para encontrar los mejores objetos o ganar un hechizo poderoso. Este modo de juego aumenta este aspecto individual, no importa si no hay un Traidor en el grupo.
¿Cómo funciona? Todos los jugadores roban una carta de PvP en la preparación del juego, y la carta dice Héroe o Traidor. El mazo PvP incluye X cartas de héroe y 1 carta de traidor, donde X es el número de jugador. De esta manera, es posible que todos los jugadores sean Héroes y no haya Traidor en la partida.
Los traidores tienen un objetivo final distinto. Deben colaborar con otros para alcanzar objetivos comunes, pero al final deben revelar su verdadera intención y actuar en el momento adecuado.

Cada partida tiene una duración máxima de 18 rondas (llamadas Horas). En cada ronda, tus oponentes se vuelven más fuertes y más numerosos: el registro de horas en el tablero cambia de color verde a amarillo, naranja y por último rojo: el siguiente encuentro con el mismo oponente revelará una Criatura más fuerte (monstruos de élite, Líder y, finalmente, un Jefe).
La Aventura te dará un objetivo: liberar a un prisionero, encontrar un artefacto poderoso, matar a un Jefe específico, llegar a la salida, etc. Además, hay varias misiones secundarias que se van actualizando en el tablero de horas al completarlas.
Matar criaturas te permitirá ganar puntos de experiencia (PE) y tesoros. Gastarás PE para obtener poderes y habilidades adicionales para tu personaje, mientras que los tesoros te proporcionarán objetos mágicos poderosos.
ToH se puede jugar en partidas aisladas o en una modalidad de Campaña, en modo Cooperativo o en modo PvP.
Puedes ver la campaña en español en Verkami en este enlace
Videos
Presentación
Como jugar - Eclipse Editorial
- Juego de mesa de Michele Quondam
- Ilustrado por Mirko Failoni y Arianna Geloni
- Miniaturas esculpidas por Filippo Giovannini
- Traducciones por Javier Romero
Edad recomendada:
mas de 14 años
Número de jugadores:
De 1 a 4
Aprox. 90´
- Cartaventuras (6)
- Doggerland (1)
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